İçeriğe geç
Türe Göre Çözümler

Oyun Loncaları ve Web3 Oyunları için Pazarlama

Oyununuzu keşfetmekten topluluğuna katılmaya kadar daha net bir yol oluşturun. Web3Do, oyuncuların, loncaların ve yayıncıların gerçekte nasıl etkileşim kurduğuna dayalı olarak hedef kitle araştırması, içerik ve kampanya desteğini koordine eder.

KısacaWeb3 oyun pazarlama, hedef kitle araştırması, içerik stratejisi, sosyal koordinasyon ve kampanya desteğini tek bir hizmette birleştirir. İçerik takvimi, topluluk etkileşim yönergeleri ve periyodik performans özetleri alırsınız. Çalışma, keşif ve planlamadan uygulama ve incelemeye ilerler; kapsam, oyununuza ve hedef kitlenize göre şekillenir. Sürekli destek: ayda 5.800 $'dan başlar.
  • Gizli, NDA öncelikli işler
  • Bölgesel lansman 1 günde
  • USDT, USDC veya token ile ödeme

Güncellendi:

Oyun loncası pazarlaması kimler için?

Oyun loncası pazarlaması, bir Web3 oyununu tutarlı bir şekilde açıklamak ve doğru oyuncuları topluluğuna getirmek için bir yola ihtiyaç duyan ekipler içindir. Farkındalık oluşturan bir oyun stüdyosunu, daha alakalı oyuncu sohbetleri arayan bir loncayı veya içeriğini oyunun topluluk etkinliğiyle bağlamak isteyen bir yayıncıyı destekleyebilir.

İlk karar, projeniz için şu anda en önemli olan eylemdir: oyun hakkında bilgi edinmek, bir loncaya katılmak, oynamaya geri dönmek veya bir içerik üreticisini takip etmek. Bu kitleler örtüşebilir, ancak farklı mesajlara ihtiyaç duyarlar. Bir oyuncunun deneyimin basit bir açıklamasına ve nasıl başlayacağına ihtiyacı vardır; bir loncanın üyelerle paylaşacak yararlı materyale ihtiyacı vardır; bir yayıncının formatına uygun net bir brife ve varlıklara ihtiyacı vardır.

Keşif sırasında Web3Do, bir plan önermeden önce oyununuzu, hedef kitle önceliklerinizi, mevcut kanallarınızı ve mevcut içeriğinizi inceler. Güncel bir oyun özeti, aktif sosyal kanal bağlantıları, halihazırda kullandığınız oyuncu veya lonca kişilikleri ve bir sonraki topluluk kilometre taşını getirin. Proje oyundan daha genişse, yaklaşımı GameFi ve Web3 oyun pazarlaması ile karşılaştırın veya en iyi uyumu netleştirmek için proje türüne göre çözümler keşfedin.

Bir Web3 oyunu kanallarını nasıl seçmeli?

Bir Web3 oyunu, ulaşması gereken kitleye ve sürdürebileceği materyale göre kanallar seçmelidir. Plan, sosyal içeriği, topluluk sohbetlerini ve içerik üreticisi etkinliğini ortak bir mesaja bağlar; her kanalı izole bir kampanya olarak ele almaz.

Bir takvim önermeden önce projenin mevcut kanallarını, hedef kitle gruplarını, içerik formatlarını ve kampanya önceliklerini haritalandırırız. Bu, bir lonca duyurusunun nereye ait olduğunu, bir yayıncının neyi iletmesi gerektiğini ve topluluk alanlarında hangi soruların yanıtlanması gerektiğini görmeyi kolaylaştırır. Önerilen her etkinlik için hedef kitleyi, istenen eylemi, gerekli varlıkları, sorumluyu ve inceleme noktasını doğrulayın. Zaten bir topluluk ekibiniz varsa, yönergeler tutarlı bir sesle yanıt vermesine yardımcı olabilir; yoksa, bir sorumluya ihtiyaç duyan işi netleştirirler.

İçerik üreticisi koordinasyonu, kitleleri ve içerik formatları oyuna uygun olduğunda planın yararlı bir parçası olabilir. Bu iş akışı için KOL ve içerik üreticisi kampanyaları bölümüne bakın. Devam eden üye sohbetleri ve aktivasyonu için, topluluk büyümesi ve etkileşimi daha geniş oyun planını tamamlayabilir. Kanal karışımı, projenizin hedeflerine, mevcut materyale ve ekip kapasitesine bağlı kalır.

Oyun Loncası Pazarlaması için fiyat al

Projenizin ve iletişim bilgilerinizin bağlantısını gönderin. Plan, süre ve fiyatla dönüş yapıyoruz.

Oyun pazarlama hizmeti neleri içerir?

Hizmet, ekibinizin kullanabileceği materyallere dönüştürülen araştırma, planlama ve kampanya desteğini içerir. Temel çıktılar bir içerik takvimi, topluluk etkileşim yönergeleri ve periyodik performans özetleridir; kesin kapsam planlama sırasında kararlaştırılır.

Takvim, ekibinize planlanan temalar, formatlar ve kanal etkinliklerine dair bir görünüm sağlar; böylece oyun güncellemeleri ve topluluk anları tutarlı bir şekilde hazırlanabilir. Yönergeler, ton, tekrarlanan sorular ve topluluk sohbetlerinin nasıl ele alınacağı konusunda beklentileri belirler. Performans özetleri, etkileşim sırasındaki etkinlikleri ve gözlemleri kaydeder; ekibin neye devam edeceğine, neyi iyileştireceğine veya önceliğini düşüreceğine karar vermesine yardımcı olur.

Çalışma başlamadan önce, bu çıktıları yararlı kılan materyalleri toplayın:

  • Kısa bir oyun açıklaması ve mevcut oyuncu yolculuğu.
  • Loncalar veya yayıncı toplulukları dahil hizmet vermek istediğiniz hedef kitle grupları.
  • Mevcut kanal bağlantıları, marka varlıkları ve onaylanmış ürün iddiaları.
  • Mevcut kampanyalar, yaklaşan güncellemeler ve içeriği onaylayan kişi.

Bu hizmetin yanında daha geniş bir yayınlama işlevine ihtiyacınız varsa, sosyal içerik desteği içerik üretimini ele alabilir. Etkinlikler arasında devam eden bir büyüme görevi için, büyüme pazarlama retainer inceleyin. Bu hizmet, oyuncular, loncalar ve yayıncılar için pazarlamaya odaklanır.

Çalışma keşiften incelemeye nasıl ilerler?

Çalışma keşif, planlama, uygulama ve inceleme aşamalarından geçer; böylece ekibiniz önerilen etkinliğin proje hedefleriyle nasıl bağlantılı olduğunu görebilir. Hız ve kanal programı, keşiften sonra kararlaştırılan kapsam, mevcut varlıklar ve onay sürecine göre belirlenir.

Tipik bir etkileşim, oyun, hedef kitle öncelikleri ve mevcut topluluk varlığı hakkında bir tartışmayla başlar. Ardından bulguları çalışan bir içerik planına ve etkileşim yönergelerine dönüştürür, sorumlulukları doğrular ve ilk kampanya materyallerini hazırlarız. Uygulama sırasında, sosyal koordinasyon ve kampanya desteği kararlaştırılan planı izler. Periyodik performans özetleri, bir sonraki planlama döngüsü için ilerlemeyi ve pratik gözlemleri yakalar.

Net onaylar işin ilerlemesini sağlar. Geri bildirimi birleştirmek için bir kişi atayın, kamuya açık iddiaları kimin onaylayabileceğini doğrulayın ve ürün veya topluluk değişikliklerini ortaya çıktıkça paylaşın. Temel oyun bilgilerini erişilebilir bir yerde tutun ve zamana duyarlı duyuruları erken işaretleyin. Bu alışkanlıklar gereksiz revizyonları azaltır ve içeriğin stüdyo, lonca temsilcileri ve içerik üreticileri arasında uyumlu kalmasına yardımcı olur.

Aylık hizmet ayda 5.800 $'dan başlar. Nihai kapsam, gereken iş, dahil olan kanallar ve raporlama ihtiyaçlarına göre görüşülür; başlangıç fiyatı sabit bir kampanya hacmi vaadi değildir.

Bir oyun ekibi platform sonuçları hakkında ne bilmeli?

Sağlam bir plan, oyununuzun pazarlamasının netliğini ve koordinasyonunu iyileştirebilir, ancak üçüncü taraf kanalların içeriği nasıl dağıttığını kontrol edemez. Sosyal görünürlük, editoryal kapsam ve yapay zeka tarafından üretilen yanıtlar, her platformun kurallarına ve değişen algoritmalarına tabidir; bu nedenle taahhüdümüz, kararlaştırılan araştırma, planlama, koordinasyon ve raporlama işidir.

İlk görüşmeniz için kısa bir oyun özeti, ulaşmak istediğiniz kitleler, mevcut topluluk kanallarınızın bağlantıları ve halihazırda planlanmış kampanya veya ürün kilometre taşlarını gönderin. Mevcut içerik yönergelerini ve mesajları onaylayabilecek kişinin adını ekleyin. Henüz hedef kitle araştırmanız veya takviminiz yoksa, söyleyin; keşif, hazır bir strateji hazırlamanızı istemeden başlangıç noktasını belirleyebilir.

Web3Do bu materyalleri inceleyecek, yanıtlanması gereken soruları belirleyecek ve oyuncular, loncalar ve yayıncılar için pratik bir kapsam taslağı çıkaracaktır. Ayrıca proje özeti ve tercih ettiğiniz sonraki adımla ekiple iletişime geçebilirsiniz. Bu bilgileri ilk keşfi şekillendirmek ve uygulama başlamadan önce ekibinizin inceleyebileceği bir plan önermek için kullanacağız.

Fiyatlar

HizmetFiyatTeklif
Kripto Metrikleri$5.800'den başlayan / ay

Başlangıç fiyatları USD'dir. Özel paketler ve hacim indirimleri talep üzerine. Ödeme: USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON veya proje tokeniniz ile.

Nasıl çalışır

  1. Proje bağlamını paylaşınBir oyun özeti, hedef kitle öncelikleri, kanal bağlantıları ve yaklaşan kilometre taşları sağlayın. Varsa mevcut içerik veya topluluk yönergelerini ekleyin.
  2. Hedef kitleyi ve kanalları inceleyinWeb3Do, oyunun şu anda oyuncularla, loncalarla ve yayıncılarla nasıl konuştuğunu inceler ve ana planlama sorularını belirler.
  3. Planı ve kapsamı onaylayınİçerik koordinasyonu başlamadan önce kampanya önceliklerini, çıktıları, sorumlulukları ve onayları doğrulayın.
  4. Uygulamayı koordine edinÇalışma, kararlaştırılan takvime göre ilerler; seçilen kitleler için sosyal koordinasyon ve kampanya desteği sağlanır.
  5. İlerlemeyi gözden geçirinPeriyodik performans özetleri, bir sonraki planlama döngüsünü bilgilendirmek için etkinlikleri ve gözlemleri yakalar.

Sık sorulan sorular

Web3 oyunumuz için pazarlamaya başlamadan önce ne hazırlamalıyız?

Kısa bir oyun özeti, ulaşmak istediğiniz hedef kitle grupları, mevcut kanalların bağlantıları, mevcut marka veya topluluk yönergeleri ve bilinen kampanya kilometre taşlarını hazırlayın. Kamuya açık mesajları onaylayan kişiyi belirtin. Bazı materyaller henüz mevcut değilse, sahip olduklarınızı paylaşın; keşif, başlangıç önceliklerini belirlemeye yardımcı olabilir.

Tek bir plan oyunculara, loncalara ve yayıncılara hitap edebilir mi?

Evet, mesajı ve eylemi her grup için alakalı tutarak. Oyuncuların oyunun net bir açıklamasına ve nasıl etkileşim kuracaklarına ihtiyacı vardır, loncaların toplulukları için yararlı materyale ihtiyacı vardır ve yayıncıların içerik formatlarına uygun bir brife ihtiyacı vardır. Plan, bu mesajları oyun etrafında hizalar ve kitleleri birbirinin yerine geçebilir olarak ele almaz.

Hangi içerik ve topluluk materyalleri dahildir?

Temel çıktılar bir içerik takvimi, topluluk etkileşim yönergeleri ve periyodik performans özetleridir. Takvim planlanan içeriği düzenler, yönergeler topluluk sohbetlerinin tutarlı kalmasına yardımcı olur ve özetler etkileşim sırasındaki etkinlikleri ve gözlemleri kaydeder. Kararlaştırılan kapsam, bu materyallerin kanallarınızı ve kampanya önceliklerinizi nasıl desteklediğini tanımlar.

Oyun loncaları için pazarlama ne kadar tutar?

Sürekli hizmet ayda 5.800 $'dan başlar. Kapsam, hedef kitleleriniz, kanallarınız, kampanya desteği ihtiyaçlarınız ve raporlama gereksinimleriniz incelendikten sonra kararlaştırılır. Hangi işin dahil olduğunu netleştiren bir plan almak için bu ayrıntıları paylaşın.

Oyunumuz için görünürlük veya kapsam garanti edebilir misiniz?

Hayır. Sosyal platformlar içerik dağıtımını kontrol eder, yayıncılar kendi editoryal kararlarını verir ve yapay zeka yanıtları üçüncü taraf sistemler ve kurallar değiştikçe değişebilir. Proje kapsamındaki araştırma, planlama, koordinasyon ve raporlamayı kabul eder ve teslim ederiz, ancak bu dış sonuçlar bizim kontrolümüzde değildir.

Bu, bir yayıncı kampanyası kiralamakla aynı şey mi?

Tam olarak değil. Oyun pazarlaması, proje genelinde hedef kitle araştırması, içerik stratejisi, sosyal etkinlik ve kampanya desteğini koordine edebilir. Bir yayıncı kampanyası, içerik üreticisi seçimine ve aktivasyonuna odaklanır. İçerik üreticisi çalışması bir öncelikse, daha geniş planın bir parçası olarak düşünülebilir veya KOL ve içerik üreticisi kampanyaları aracılığıyla görüşülebilir.

Projenizi anlatın

Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.

Form yükleniyor…

Teklif al

İletişim bilgisi bırakın, planı ve fiyatı gönderelim.