GameFi pazarlamasının başarması gereken nedir?
GameFi pazarlaması, doğru kişilerin oyunu anlamasına, denemesine ve geri dönmek için bir neden bulmasına yardımcı olmalıdır. Bu, tanıtımı gerçek oyuncu yolculuğuna bağlamak anlamına gelir; token ilgisini sağlıklı bir oyun kitlesinin kanıtı olarak ele almak yerine.
Kanal seçmeden önce, ulaşmak istediğiniz oyuncuyu tanımlayın. Oyunun rekabetçi oyuncular, koleksiyoncular, sıradan mobil kullanıcılar veya mevcut bir Web3 topluluğu için mi yapıldığını düşünün. Ardından yeni bir oyuncunun başlamadan önce anlaması gerekenleri belirleyin: erişim adımları, cüzdan gereksinimleri, oyun temelleri ve zincir üstü varlıkların rolü.
Pratik bir brif şunları yanıtlamalıdır:
- Bir oyuncu ilk oturumda ne yapabilir?
- Oyunu token fiyatı hikayesi olmadan keyifli kılan nedir?
- Hangi adım en fazla kullanıcıya alıştırma sürtünmesine neden olur?
- Hangi eylem anlamlı ilgiyi gösterir: tamamlanmış bir eğitim, geri dönüş ziyareti veya bir oyun etkinliğine katılım?
Bu çerçeve, ekibin oyuncuları yalnızca tokenı takip eden kişilerden ayırmasına yardımcı olur. Ayrıca yaratıcılara ve topluluk yöneticilerine oyunu açıklamak için tutarlı bir yol sağlar. İlgili yaklaşımlar için, kullanıcı motivasyonu ve ürün eğitiminin önemli ölçüde farklılık gösterebileceği DeFi pazarlaması ve NFT pazarlaması ile karşılaştırın.
Yalnızca token izleyicileri yerine oyuncuları nasıl çekersiniz?
Token yardımcı programını tanıtmadan önce oynanışı ve ilk adımları netleştirerek oyuncuları çekin. Kullanıcı kazanımı, kampanya mesajı bir kişinin tıkladıktan sonra karşılaştığı şeyle eşleştiğinde en iyi şekilde çalışır: oyun erişilebilir olmalı, kullanıcıya alıştırma anlaşılır olmalı ve sonraki eylem açık olmalıdır.
Yolculuğu ilk izlenimden anlamlı oyuna kadar haritalandırıyoruz, ardından kanalları bu yolculuğa göre seçiyoruz. Kısa bir oynanış videosu temel döngüyü tanıtabilir; bir uygulama yükleme kampanyası kullanıcıları desteklenen bir indirme yoluna yönlendirebilir; görevler ilgili kullanıcıları açıkça tanımlanmış bir oyun içi eylemde yönlendirebilir. Kanal formatları için uygulama yükleme kampanyalarımıza ve görev kampanyalarımıza bakın.
Ölçümü yalnızca erişim değil, yararlı oyuncu davranışı etrafında belirleyin. Ürüne bağlı olarak, ekip açılış sayfası eylemlerini, yükleme veya erişim tamamlama, eğitim ilerlemesi, geri dönüş etkinliği ve topluluk sorularını inceleyebilir. Lansmandan önce hangi verilerin mevcut olduğunu onaylayın ve nasıl paylaşılacağı üzerinde anlaşın. Oyun geniş kullanıcı kazanımı için hazır değilse, oyuncuların tereddüt ettiği yerleri ortaya çıkaracak daha küçük testlerle başlayın. Bu, ürün ekibine eyleme dönüştürülebilir geri bildirim sağlar ve kampanya yaratıcılığının mevcut yapının sunabileceğinden daha sorunsuz bir deneyim vaat etmesini önler.
Hangi medya ve yaratıcılar bir GameFi kampanyasına uyar?
GameFi tanıtımı için en iyi medya, oyunun kitlesine ve bu kitlenin ihtiyaç duyduğu kanıt türüne bağlıdır. Bir yayıncı oyun döngüsünü bağlam içinde gösterebilir; kısa biçimli bir yaratıcı bir mekaniği anlaşılması kolay hale getirebilir; topluluk kanalları soruları yanıtlayabilir ve yeni kullanıcıların kullanıcıya alıştırmayı tamamlamasına yardımcı olabilir.
GameFi için KOL kampanyalarında, yaratıcıları yalnızca takipçi sayılarına göre değil, kitle uyumu, içerik tarzı ve oyunu açıklama yeteneklerine göre seçin. Son çalışmaları, kitle konuşmalarını, formatı, dili ve yaratıcının gerçek oynanışı gösterebilip göstermediğini inceleyin. Konuşma noktaları, açıklama beklentileri, canlı veya kayıtlı format ve kitlenin bundan sonra ne yapması gerektiği üzerinde anlaşın. Yayıncı kampanyalarımız ve daha geniş KOL ve yaratıcı programlarımız bu gereksinimler etrafında planlanabilir.
Yararlı bir kanal brifi, oyun yapısını veya erişim yolunu, onaylı oynanış görüntülerini, zincir üstü özelliklerin sade bir dille açıklamasını, önemli tarihleri ve teknik sorular için bir iletişim kişisini içerir. Yaratıcının kendi sesine yer bırakın, ancak yayınlamadan önce olgusal iddiaları kontrol edin. Körfez ve daha geniş bölgesel kitleler için, planlama sırasında dil ve kitle coğrafyasını belirtin; küresel bir kampanya mesajı, oyunu yaklaşılabilir kılmak için yerel örneklere ve topluluk desteğine ihtiyaç duyabilir.
Bir GameFi pazarlama angajmanı neleri içerir?
Bir GameFi pazarlama angajmanı, büyüme hedefini net bir kapsama dönüştürür: kitle, mesaj, kanal, varlıklar, lansman sırası ve raporlama. Kesin karışım, ilgisiz taktiklerden oluşan sabit bir paket yerine oyunun sürüm aşamasına ve ekibin hazır olma durumuna bağlıdır.
Tipik bir kapsam şunları içerebilir:
- Tanıtımdan önce çözülmesi gereken boşluklarla birlikte bir kitle ve kullanıcıya alıştırma incelemesi.
- Kullanıcı kazanımı, yaratıcı içeriği ve topluluk etkinliğini kapsayan bir kanal planı.
- Kampanya mesajlaşması, yaratıcı yön ve katılımcı yaratıcılar için brifler.
- Lansman tarihleri, bağlantılar, erişim talimatları ve topluluk yanıtlarının koordinasyonu.
- Ekibin gözlemleyebileceği oyuncu eylemlerinden dikkati ayıran bir raporlama görünümü.
İlk aşama keşif ve hazırlıktır: ürünü, erişim akışını, mevcut materyalleri ve mevcut ölçümü inceleriz. Ardından kampanya planını onaylar ve varlıkları hazırlarız. Ekip onayladıktan sonra yayını koordine eder ve soruları veya sürtünme noktalarını izleriz. Zamanlama, varlık hazırlığı, yaratıcı müsaitliği ve yapının veya kullanıcıya alıştırmanın değişiklik gerektirip gerektirmediğine bağlıdır; aktivasyondan önce program üzerinde anlaşırız.
Devam eden bir program için, büyüme pazarlama desteği kampanya etkinliğini bir sonraki ürün kilometre taşına bağlayabilir. Ekip, üzerinde anlaşılan işi ve raporlamayı, ayrıca bir sonraki döngüde neyin ayarlanacağına dair net öneriler alır.
GameFi kampanya teslimatını ne etkileyebilir?
GameFi kampanya teslimatı, oyunun kitle için hazır olmasına ve her kanalın kendi inceleme ve dağıtım kararlarına bağlıdır. Üzerinde anlaşılan kampanya çalışmasını koordine edebiliriz, ancak bir plaftormun bir oyunu öne çıkaracağı, bir gönderiyi önereceği, bir reklamı onaylayacağı veya belirli bir oyuncu yanıtı üreteceği sözü veremeyiz.
Örneğin, bir uygulama veya mağaza incelemesi, bir kampanyanın insanları bir indirme yoluna gönderebileceği zmanı etkileyebilir. Bir sosyal plaftorm, öneri ve reklam inceleme kararlarını kontrol eder. Bir yayıncının kitlesi izleyip izlememeye, soru sorup sormamaya veya oyunu deneyip denememeye karar verir. Bunları dış karar noktaları olarak ele alın ve her biri için bir yol planlayın: lansmandan önce erişimi onaylayın, alternatif içerik formatları hazırlayın ve sorular için doğrudan bir topluluk kanalı bulundurun.
Proje ekibi, aşağıdakileri hazırlayarak önlenebilir sürtünmeyi azaltabilir:
- Hedef kitle için çalışan bir yapı ve net erişim talimatları.
- Oyun özelliklerinin, token işlevlerinin ve uygunluğun doğru açıklamaları.
- Kampanya materyalleri için onaylı bağlantılar, yaratıcı varlıklar ve belirlenmiş bir inceleyici.
- Yaygın kullanıcıya alıştırma soruları için bir destek kişisi ve yanıtlar.
Kampanya metninin oynanabilir özellikleri planlanan özelliklerden ayırdığına özellikle dikkat edin. Bir özellik, ödül veya erişim yolu değişirse, daha fazla tanıtımdan önce ilgili materyalleri güncelleyin. Bu, oyuncu deneyimini korur ve yaratıcıların oyunu doğru bir şekilde iletmesine yardımcı olur.
GameFi pazarlaması daha geniş ekosistemle nasıl bağlanmalı?
GameFi pazarlaması, kullanıcı kazanımı, topluluk ve ürün iletişimi birbirini güçlendirdiğinde daha güçlüdür. Bir yaratıcı deneyimi tanıtır, net bir açılış sayfası nasıl başlanacağını açıklar ve topluluk desteği yeni oyuncuların ilk adımları atmasına yardımcı olur. Her kanal farklı bir hikaye anlatırsa, dikkat büyüyebilir ancak insanlara yararlı bir sonraki eylem verilmez.
Sırayı ürün kilometre taşı etrafında planlayın. Bir sürümden önce, oyunu, erişimi ve oynamaya hazır olanı açıklamaya odaklanın. Bir sürüm penceresi sırasında, yaratıcı içeriğini kullanıcıya alıştırma desteği ve zamanında güncellemelerle koordine edin. Sonrasında, ürün haberlerini paylaşın ve oyuncu geri bildirimlerine yanıt verin, böylece bir sonraki kampanya kullanıcıların gerçekten deneyimlediklerini yansıtsın.
Yapılacak işe göre yan hizmetleri seçin. Topluluk büyümesi ve etkileşimi kullanıcıya alıştırma ve devam eden tartışmayı destekleyebilir; Telegram mini-uygulama pazarlaması, oyun bir mini uygulama aracılığıyla sunulduğunda ilgili olabilir; ve proje türüne göre çözümler merkezi, Web3 ürünleri arasında yaklaşımları karşılaştırmaya yardımcı olur. Temel vaadi her kanalda tutarlı tutun ve ürün ekibine tekrarlayan oyuncu sorularının kısa bir kaydını verin. Bu geri bildirim, hem oyunun kullanıcıya alıştırmasını hem de bir sonraki kampanya brifini iyileştirebilir.
Fiyatlar
| Hizmet | Fiyat | Teklif |
|---|---|---|
| Kripto Metrikleri | $3.900'den başlayan / ay |
Başlangıç fiyatları USD'dir. Özel paketler ve hacim indirimleri talep üzerine. Ödeme: USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON veya proje tokeniniz ile.
Nasıl çalışır
- Oyunu ve kitleyi inceleyinOyunun mevcut aşamasını, hedef oyuncuyu, erişim yolunu ve mevcut kampanya materyallerini değerlendiririz. Ekip, kampanyanın desteklemesi gereken ana oyuncu eylemini belirler.
- Kampanya planı üzerinde anlaşınKanalları, mesajları, yaratıcı formatlarını ve raporlama sinyallerini seçeriz, ardından ekibinizle sorumlulukları ve zmanlamayı onaylarız.
- Varlıkları hazırlayın ve onaylayınBrifleri, yaratıcı çalışmaları ve bağlantıları koordine ederiz; ekibiniz yayınlamadan önce ürün iddialarını ve erişim talimatlarını inceleyer.
- Aktivasyonu koordine edinÜzerinde anlaşılan kampanya çalışmasını seçilen kanallar arasında yönetiriz ve proje ekibini sorular veya kullanıcıya alıştırma sürtünmesi hakkında bilgilendiririz.
- İnceleyin ve iyileştirinMevcut oyuncu-eylem sinyallerini ve geri bildirimi kullanarak kampanya gözlemlerini ve pratik sonraki adımları paylaşırız; bir sonraki döngüyü bilgilendirmek için.
Sık sorulan sorular
GameFi pazarlamasının maliyeti nedir?
Aylık GameFi pazarlama hizmeti $3.900 / aydan başlar. Nihai kapsam, oyununuzu, sürüm aşamasını, hedef kitlenizi ve ihtiyacınız olan kanalları inceledikten sonra kararlaştırılır; böylece devam etmeden önce hangi işin dahil olduğunu görebilirsiniz.
Bir GameFi kampanyası başlatmak ne kadar sürer?
Zamanlama, oyunun, varlıkların, erişim yolunun ve katılımcı yaratıcıların hazır olmasına bağlıdır. Önce bu bağımlılıkları inceleyer, ardından ekibinizin neyi onaylaması gerektiğini ve ne zaman bilmesi için bir hazırlık ve aktivasyon programı belirleriz.
Başlamak için ekibinizden neye ihtiyaç duyuyorsunuz?
Oynanabilir bir yapı veya net bir ürün tanıtımı, hedef oyuncu profilinizi, mevcut sürüm planınızı, onaylı bağlantılarınızı ve mevcut kullanıcıya alıştırma verilerinizi paylaşın. Ayrıca oynanış ve ürün iddialarını doğrulayabilecek bir iletişim kişisine ihtiyaç duyarız.
Bir Web3 oyunu için yayıncıları ve KOL'ları nasıl seçiyorsunuz?
Kitle uygunluğunu, içerik formatını, dili, son çalışmaları ve yaratıcının oyunu net bir şekilde gösterip gösteremeyeceğini değerlendiririz. Brifiniz ayrıca erişim, temel bilgiler, açıklama beklentileri ve izleyicilerin izledikten sonra atabileceği eylemi belirtmelidir.
Bir oyunun öne çıkarılacağını veya belirli sayıda oyuncu çekeceğini garanti edebilir misiniz?
Hayır. Üzerinde anlaşılan kampanya çalışmasını teslim ederiz, ancak plaftorm inceleme ve öneri kararları, mağaza öne çıkarması ve bireysel izleyici yanıtları kontrölümüz dışında kalır. Bu belirli kısıtlamalar etrafında plan yapar ve ekibinize mevcut etkinliği ve sinyalleri raporlarız.
Önce tokeni mi yoksa oyunu mu tanıtmalıyız?
Önceliğiniz oyuncu kazanımı olduğunda oynanabilir deneyimle başlayın. Token özelliklerini oyunun ekonomisinin bir parçası olarak doğru bir şekilde açıklayın, ancak kampanyanın potansiyel bir oyuncuya oyunu denemesi için net bir neden ve yol verdiğinden emin olun.
Projenizi anlatın
Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.
Form yükleniyor…