गेमफाई मार्केटिंग को क्या हासिल करना चाहिए?
गेमफाई मार्केटिंग को सही लोगों को गेम समझने, उसे आज़माने और लौटने का कारण खोजने में मदद करनी चाहिए। इसका मतलब है प्रमोशन को वास्तविक खिलाड़ी यात्रा से जोड़ना, न कि टोकन रुचि को स्वस्थ गेमिंग दर्शकों के प्रमाण के रूप में मानना।
चैनल चुनने से पहले, उस खिलाड़ी को परिभाषित करें जिसे आप लक्षित करना चाहते हैं। विचार करें कि गेम प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों, संग्रहकर्ताओं, आकस्मिक मोबाइल उपयोगकर्ताओं या मौजूदा Web3 कम्युनिटी के लिए बनाया गया है। फिर पहचानें कि एक नए खिलाड़ी को शुरू करने से पहले क्या समझना चाहिए: एक्सेस आवश्यकताएं, Wallet चरण, गेमप्ले की मूल बातें और किसी भी ऑन-चेन एसेट्स की भूमिका।
एक व्यावहारिक ब्रीफ को उत्तर देना चाहिए:
- पहले सत्र में एक खिलाड़ी क्या कर सकता है?
- टोकन-मूल्य कहानी के बिना गेम को क्या आनंददायक बनाता है?
- कौन सा कदम सबसे अधिक ऑनबोर्डिंग घर्षण का कारण बनता है?
- कौन सी क्रिया सार्थक रुचि दिखाती है: एक पूर्ण ट्यूटोरियल, एक वापसी यात्रा, या गेम इवेंट में भागीदारी?
यह ढांचा टीम को खिलाड़ियों को केवल टोकन का अनुसरण करने वालों से अलग करने में मदद करता है। यह क्रिएटर और कम्युनिटी मैनेजरों को गेम समझाने का एक सुसंगत तरीका भी देता है। संबंधित दृष्टिकोणों के लिए, DeFi मार्केटिंग और NFT मार्केटिंग की तुलना करें, जहां उपयोगकर्ता प्रेरणा और उत्पाद शिक्षा काफी भिन्न हो सकती है।
आप केवल टोकन देखने वालों के बजाय खिलाड़ियों को कैसे आकर्षित करते हैं?
टोकन उपयोगिता को बढ़ावा देने से पहले गेमप्ले और पहले कदमों को स्पष्ट करके खिलाड़ियों को आकर्षित करें। यूज़र अधिग्रहण सबसे अच्छा तब काम करता है जब कैंपेन संदेश उस चीज़ से मेल खाता है जो व्यक्ति क्लिक करने के बाद देखता है: गेम सुलभ होना चाहिए, ऑनबोर्डिंग समझने योग्य होनी चाहिए, और अगली क्रिया स्पष्ट होनी चाहिए।
हम पहली छाप से सार्थक खेल तक की यात्रा का मानचित्रण करते हैं, फिर उस यात्रा के आधार पर चैनल चुनते हैं। एक छोटा गेमप्ले वीडियो मुख्य लूप का परिचय दे सकता है; एक ऐप-इंस्टॉल कैंपेन उपयोगकर्ताओं को समर्थित डाउनलोड पथ पर निर्देशित कर सकता है; क्वेस्ट रुचि रखने वाले उपयोगकर्ताओं को स्पष्ट रूप से परिभाषित इन-गेम क्रिया के माध्यम से मार्गदर्शन कर सकते हैं। चैनल प्रारूपों के लिए हमारे ऐप-इंस्टॉल कैंपेन और क्वेस्ट कैंपेन देखें।
माप को केवल पहुंच के बजाय उपयोगी खिलाड़ी व्यवहार के आसपास सेट करें। उत्पाद के आधार पर, टीम लैंडिंग पेज क्रियाओं, इंस्टॉल या एक्सेस पूर्णता, ट्यूटोरियल प्रगति, वापसी गतिविधि और कम्युनिटी प्रश्नों की समीक्षा कर सकती है। लॉन्च से पहले पुष्टि करें कि कौन सा डेटा उपलब्ध है और सहमत हों कि इसे कैसे साझा किया जाएगा। यदि गेम व्यापक अधिग्रहण के लिए तैयार नहीं है, तो छोटे परीक्षणों से शुरू करें जो बताते हैं कि खिलाड़ी कहां हिचकिचाते हैं। यह उत्पाद टीम को कार्रवाई योग्य प्रतिक्रिया देता है और कैंपेन क्रिएटिव को वर्तमान बिल्ड की तुलना में आसान अनुभव का वादा करने से रोकता है।
कौन सा मीडिया और क्रिएटर गेमफाई कैंपेन के लिए उपयुक्त हैं?
गेमफाई प्रमोशन के लिए सबसे अच्छा मीडिया गेम के दर्शकों और उस सबूत के प्रकार पर निर्भर करता है जिसकी उन्हें आवश्यकता है। एक स्ट्रीमर संदर्भ में प्ले लूप प्रदर्शित कर सकता है; एक शॉर्ट-फॉर्म क्रिएटर एक मैकेनिक को समझना आसान बना सकता है; कम्युनिटी चैनल प्रश्नों का उत्तर दे सकते हैं और नए उपयोगकर्ताओं को ऑनबोर्डिंग पूरा करने में मदद कर सकते हैं।
गेमफाई के लिए कोल कैंपेन के लिए, क्रिएटर को दर्शकों की फिट, सामग्री शैली और गेम समझाने की क्षमता के आधार पर चुनें—न कि केवल फॉलोअर संख्या के आधार पर। हाल के काम, दर्शकों की बातचीत, प्रारूप, भाषा और क्या क्रिएटर वास्तविक गेमप्ले दिखा सकता है, की समीक्षा करें। बात करने के बिंदुओं, प्रकटीकरण अपेक्षाओं, लाइव या रिकॉर्ड किए गए प्रारूप और दर्शकों को आगे क्या करना चाहिए, पर सहमत हों। हमारे स्ट्रीमर कैंपेन और व्यापक कोल और क्रिएटर प्रोग्राम को उन आवश्यकताओं के आसपास योजनाबद्ध किया जा सकता है।
एक उपयोगी चैनल ब्रीफ में गेम बिल्ड या एक्सेस पथ, अनुमोदित गेमप्ले फुटेज, ऑन-चेन सुविधाओं की सरल भाषा में व्याख्या, प्रमुख तिथियां और तकनीकी प्रश्नों के लिए संपर्क शामिल है। क्रिएटर की अपनी आवाज़ के लिए जगह रखें, जबकि प्रकाशन से पहले तथ्यात्मक दावों की जांच करें। खाड़ी और व्यापक क्षेत्रीय दर्शकों के लिए, योजना के दौरान भाषा और दर्शकों के भूगोल को निर्दिष्ट करें; एक वैश्विक कैंपेन संदेश को गेम को आसान बनाने के लिए स्थानीय उदाहरणों और कम्युनिटी समर्थन की आवश्यकता हो सकती है।
गेमफाई मार्केटिंग अनुबंध में क्या शामिल है?
एक गेमफाई मार्केटिंग अनुबंध विकास उद्देश्य को एक स्पष्ट दायरे में बदल देता है: दर्शक, संदेश, चैनल, एसेट्स, लॉन्च अनुक्रम और रिपोर्टिंग। सटीक मिश्रण गेम के रिलीज़ चरण और टीम की तैयारी का अनुसरण करता है, न कि असंबंधित रणनीति के एक निश्चित पैकेज का।
एक विशिष्ट दायरे में शामिल हो सकते हैं:
- दर्शक और ऑनबोर्डिंग समीक्षा, प्रमोशन से पहले हल करने के लिए अंतराल के साथ।
- अधिग्रहण, क्रिएटर सामग्री और कम्युनिटी गतिविधि को कवर करने वाली चैनल योजना।
- कैंपेन संदेश, क्रिएटिव दिशा और भाग लेने वाले क्रिएटर के लिए ब्रीफ।
- लॉन्च तिथियों, लिंक, एक्सेस निर्देशों और कम्युनिटी प्रतिक्रियाओं का समन्वय।
- एक रिपोर्टिंग दृश्य जो ध्यान को खिलाड़ी क्रियाओं से अलग करता है जो टीम देख सकती है।
पहला चरण खोज और तैयारी है: हम उत्पाद, एक्सेस प्रवाह, मौजूदा सामग्री और उपलब्ध माप की समीक्षा करते हैं। अगला, हम कैंपेन योजना की पुष्टि करते हैं और एसेट्स तैयार करते हैं। एक बार टीम उन्हें मंजूरी दे देती है, हम प्रकाशन का समन्वय करते हैं और प्रश्नों या घर्षण बिंदुओं की निगरानी करते हैं। समय एसेट तैयारी, क्रिएटर उपलब्धता और क्या बिल्ड या ऑनबोर्डिंग में बदलाव की आवश्यकता है, पर निर्भर करता है; हम सक्रियण से पहले कार्यक्रम पर सहमत होते हैं।
एक चालू कार्यक्रम के लिए, ग्रोथ मार्केटिंग समर्थन कैंपेन गतिविधि को अगले उत्पाद मील के पत्थर से जोड़ सकता है। टीम को सहमत कार्य और रिपोर्टिंग, साथ ही अगले चक्र में समायोजित करने के लिए स्पष्ट सिफारिशें प्राप्त होती हैं।
गेमफाई कैंपेन डिलीवरी को क्या प्रभावित कर सकता है?
गेमफाई कैंपेन डिलीवरी गेम के दर्शकों के लिए तैयार होने और प्रत्येक चैनल के अपने समीक्षा और वितरण निर्णयों पर निर्भर करती है। हम सहमत कैंपेन कार्य का समन्वय कर सकते हैं, लेकिन यह वादा नहीं कर सकते कि एक प्लेटफ़ॉर्म गेम को फीचर करेगा, एक पोस्ट की सिफारिश करेगा, एक विज्ञापन को मंजूरी देगा, या एक विशेष खिलाड़ी प्रतिक्रिया उत्पन्न करेगा।
उदाहरण के लिए, एक ऐप या स्टोर समीक्षा प्रभावित कर सकती है कि कैंपेन लोगों को डाउनलोड पथ पर कब भेज सकता है। एक सोशल प्लेटफ़ॉर्म अपनी अनुशंसा और विज्ञापन समीक्षा निर्णयों को नियंत्रित करता है। एक स्ट्रीमर का दर्शक तय करता है कि देखना है, प्रश्न पूछना है या गेम आज़माना है। इन्हें बाहरी निर्णय बिंदुओं के रूप में मानें और प्रत्येक के लिए एक मार्ग की योजना बनाएं: लॉन्च से पहले एक्सेस की पुष्टि करें, वैकल्पिक सामग्री प्रारूप तैयार करें, और प्रश्नों के लिए एक सीधा कम्युनिटी चैनल उपलब्ध रखें।
परियोजना टीम तैयारी करके टालने योग्य घर्षण को कम कर सकती है:
- इच्छित दर्शकों के लिए एक काम करने वाला बिल्ड और स्पष्ट एक्सेस निर्देश।
- गेम सुविधाओं, टोकन कार्यों और पात्रता का सटीक विवरण।
- अनुमोदित लिंक, क्रिएटिव एसेट्स और कैंपेन सामग्री के लिए एक नामित समीक्षक।
- सामान्य ऑनबोर्डिंग प्रश्नों के लिए एक समर्थन संपर्क और प्रतिक्रियाएं।
विशेष रूप से सावधान रहें कि कैंपेन कॉपी खेलने योग्य सुविधाओं को नियोजित सुविधाओं से अलग करती है। यदि कोई सुविधा, इनाम या एक्सेस मार्ग बदलता है, तो आगे प्रमोशन से पहले प्रासंगिक सामग्री अपडेट करें। यह खिलाड़ी अनुभव की रक्षा करता है और क्रिएटर को गेम को सटीक रूप से संवाद करने में मदद करता है।
गेमफाई मार्केटिंग को व्यापक पारिस्थितिकी तंत्र से कैसे जोड़ा जाना चाहिए?
गेमफाई मार्केटिंग तब मजबूत होती है जब अधिग्रहण, कम्युनिटी और उत्पाद संचार एक दूसरे को सुदृढ़ करते हैं। एक क्रिएटर अनुभव का परिचय देता है, एक स्पष्ट लैंडिंग पेज बताता है कि कैसे शुरू करें, और कम्युनिटी समर्थन नए खिलाड़ियों को पहले चरणों के माध्यम से प्राप्त करने में मदद करता है। यदि प्रत्येक चैनल एक अलग कहानी बताता है, तो ध्यान बढ़ सकता है बिना लोगों को एक उपयोगी अगली क्रिया दिए।
उत्पाद मील के पत्थर के आसपास अनुक्रम की योजना बनाएं। रिलीज़ से पहले, गेम, एक्सेस और जो खेलने के लिए तैयार है, उसे समझाने पर ध्यान केंद्रित करें। रिलीज़ विंडो के दौरान, क्रिएटर सामग्री को ऑनबोर्डिंग समर्थन और समय पर अपडेट के साथ समन्वयित करें। बाद में, उत्पाद समाचार साझा करें और खिलाड़ी प्रतिक्रिया का जवाब दें ताकि अगला कैंपेन वास्तविक अनुभव को प्रतिबिंबित करे।
किए जाने वाले काम के अनुसार आसन्न सेवाएं चुनें। कम्युनिटी ग्रोथ और सहभागिता ऑनबोर्डिंग और चालू चर्चा का समर्थन कर सकती है; टेलीग्राम मिनी-ऐप मार्केटिंग प्रासंगिक हो सकती है जब गेम मिनी ऐप के माध्यम से वितरित किया जाता है; और परियोजना प्रकार द्वारा समाधान हब Web3 उत्पादों में दृष्टिकोणों की तुलना करने में मदद करता है। हर चैनल पर मूल वादा सुसंगत रखें, और उत्पाद टीम को आवर्ती खिलाड़ी प्रश्नों का संक्षिप्त रिकॉर्ड दें। यह प्रतिक्रिया गेम की ऑनबोर्डिंग और अगले कैंपेन ब्रीफ दोनों में सुधार कर सकती है।
मूल्य
| सेवा | मूल्य | कोट |
|---|---|---|
| क्रिप्टो मेट्रिक्स | $3,900 से / महीना |
USD में शुरुआती मूल्य। कस्टम बंडल और वॉल्यूम डिस्काउंट अनुरोध पर उपलब्ध। भुगतान USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON या आपके प्रोजेक्ट टोकन में।
यह कैसे काम करता है
- गेम और दर्शकों की समीक्षा करेंहम गेम के वर्तमान चरण, इच्छित खिलाड़ी, एक्सेस पथ और उपलब्ध कैंपेन सामग्री का आकलन करते हैं। टीम मुख्य खिलाड़ी क्रिया की पहचान करती है जिसे कैंपेन समर्थन करना चाहिए।
- कैंपेन योजना पर सहमत होंहम चैनल, संदेश, क्रिएटर प्रारूप और रिपोर्टिंग संकेतों का चयन करते हैं, फिर आपकी टीम के साथ जिम्मेदारियों और समय की पुष्टि करते हैं।
- एसेट्स तैयार करें और अनुमोदित करेंहम ब्रीफ, क्रिएटिव और लिंक का समन्वय करते हैं, आपकी टीम प्रकाशन से पहले उत्पाद दावों और एक्सेस निर्देशों की समीक्षा करती है।
- सक्रियण का समन्वय करेंहम चयनित चैनलों पर सहमत कैंपेन कार्य का प्रबंधन करते हैं और परियोजना टीम को प्रश्नों या ऑनबोर्डिंग घर्षण के बारे में सूचित रखते हैं।
- समीक्षा करें और परिष्कृत करेंहम कैंपेन अवलोकन और व्यावहारिक अगले कदम साझा करते हैं, उपलब्ध खिलाड़ी-क्रिया संकेतों और प्रतिक्रिया का उपयोग करके अगले चक्र को सूचित करते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
गेमफाई मार्केटिंग की लागत कितनी है?
मासिक गेमफाई मार्केटिंग सेवा $3,900 / माह से शुरू होती है। अंतिम दायरा आपके गेम, रिलीज़ चरण, लक्षित दर्शकों और आपके द्वारा आवश्यक चैनलों की समीक्षा के बाद सहमत होता है, ताकि आप आगे बढ़ने से पहले देख सकें कि कौन सा काम शामिल है।
गेमफाई कैंपेन लॉन्च करने में कितना समय लगता है?
समय गेम, एसेट्स, एक्सेस पथ और भाग लेने वाले क्रिएटर की तैयारी पर निर्भर करता है। हम पहले उन निर्भरताओं की समीक्षा करते हैं, फिर तैयारी और सक्रियण के लिए एक कार्यक्रम की पुष्टि करते हैं ताकि आपकी टीम को पता चले कि क्या अनुमोदित किया जाना चाहिए और कब।
शुरू करने के लिए आपको हमारी टीम से क्या चाहिए?
एक खेलने योग्य बिल्ड या स्पष्ट उत्पाद वॉकथ्रू, आपकी लक्षित खिलाड़ी प्रोफ़ाइल, वर्तमान रिलीज़ योजना, अनुमोदित लिंक और कोई भी उपलब्ध ऑनबोर्डिंग डेटा साझा करें। हमें एक संपर्क बिंदु की भी आवश्यकता है जो गेमप्ले और उत्पाद दावों को सत्यापित कर सके।
आप Web3 गेम के लिए स्ट्रीमर और कोल कैसे चुनते हैं?
हम दर्शकों की प्रासंगिकता, सामग्री प्रारूप, भाषा, हाल के काम और क्या क्रिएटर गेम को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित कर सकता है, का आकलन करते हैं। आपके ब्रीफ में एक्सेस, प्रमुख तथ्य, प्रकटीकरण अपेक्षाएं और दर्शकों द्वारा देखने के बाद की जाने वाली क्रिया भी निर्दिष्ट होनी चाहिए।
क्या आप गारंटी दे सकते हैं कि गेम को फीचर किया जाएगा या एक निश्चित संख्या में खिलाड़ी आकर्षित होंगे?
नहीं। हम सहमत कैंपेन कार्य वितरित करते हैं, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म समीक्षा और अनुशंसा निर्णय, स्टोर फीचरिंग और व्यक्तिगत दर्शक प्रतिक्रियाएं हमारे नियंत्रण से बाहर रहती हैं। हम उन विशिष्ट बाधाओं के आसपास योजना बनाते हैं और आपकी टीम को उपलब्ध गतिविधि और संकेतों की रिपोर्ट करते हैं।
क्या हमें पहले टोकन या गेम का प्रचार करना चाहिए?
जब आपकी प्राथमिकता खिलाड़ी अधिग्रहण है, तो खेलने योग्य अनुभव के साथ नेतृत्व करें। टोकन सुविधाओं को गेम की अर्थव्यवस्था के हिस्से के रूप में सटीक रूप से समझाएं, लेकिन सुनिश्चित करें कि कैंपेन एक संभावित खिलाड़ी को गेम आज़माने का स्पष्ट कारण और मार्ग देता है।
अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं
चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।
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