Que couvre le design UI/UX Web3 ?
Le design UI/UX Web3 relie l'objectif d'un produit aux écrans et interactions dont les utilisateurs ont besoin pour accomplir ses tâches principales. Le travail peut couvrir la recherche, l'examen des concurrents, les parcours utilisateur, les wireframes, le design visuel, une bibliothèque de composants, un prototype cliquable, des tests d'utilisabilité et une remise développeur dans Figma. Le bon périmètre dépend de ce qui est déjà défini et de ce qui reste difficile pour les utilisateurs.
Pour une dApp, un wallet, une plateforme d'échange ou un flux d'atterrissage, commencez par noter l'utilisateur visé et la tâche qu'il est venu accomplir. Ensuite, notez où cette tâche commence, quelles informations le produit nécessite et ce qui doit se passer lorsqu'un utilisateur fait une pause ou rencontre une erreur. Cela donne à l'examen du design une base pratique plutôt que de reposer uniquement sur les préférences visuelles.
Une liste de contrôle de départ utile est :
- Quel groupe d'utilisateurs la première version est-elle conçue pour ?
- Quelle est la tâche la plus importante à rendre compréhensible ?
- Quels écrans, flux ou éléments de design existent déjà ?
- Qui examinera le travail et prendra les décisions produit ?
Si vous avez besoin d'une identité visuelle ou de supports de campagne en complément de l'interface, consultez design et visuels. Pour une vue plus large du contenu connexe et du travail sur les canaux, explorez réseaux sociaux et contenu.
Comment concevons-nous les flux de wallet et de transaction ?
Nous cartographions ce qu'un utilisateur voit et peut faire à chaque point d'un parcours produit, y compris les moments où un wallet ou une transaction modifie l'étape suivante. Cela rend les états importants partie intégrante du design dès le départ, plutôt que des détails laissés à l'interprétation des développeurs plus tard.
Un examen du flux doit tenir compte des actions et du langage réels du produit. Par exemple, l'interface peut devoir expliquer pourquoi une connexion de wallet est demandée, montrer ce que l'utilisateur peut faire avant de se connecter et rendre claire l'action suivante après. Les écrans liés aux transactions doivent distinguer une action en attente de saisie utilisateur d'une action soumise, d'une action terminée et d'un état d'erreur où l'utilisateur a besoin de conseils. Les messages de gas et d'erreur doivent être considérés dans le contexte du flux produit et des informations disponibles pour l'équipe.
Pour l'intégration destinée aux personnes nouvelles dans la crypto, vérifiez chaque écran pour les termes inconnus, les décisions non expliquées et les étapes évitables. Utilisez des wireframes pour vous mettre d'accord sur la séquence et le contenu avant d'affiner les détails visuels. Lors de l'examen, demandez-vous si un utilisateur peut identifier l'état actuel, comprendre la prochaine action disponible et se remettre d'une interruption courante. Nous documentons le flux convenu et le montrons dans un prototype cliquable, afin que l'équipe produit puisse examiner un parcours dans son ensemble plutôt que de juger des écrans isolés.
Quels livrables Figma votre équipe recevra-t-elle ?
Le projet produit un pack de design que votre équipe peut examiner, tester et utiliser dans l'implémentation. Le nombre exact d'écrans et le niveau de détail sont convenus après que nous ayons compris le produit, les actifs existants et les parcours prioritaires.
Selon le périmètre convenu, le pack comprend :
- Recherche et examen des concurrents pour éclairer les décisions produit et d'interface.
- Parcours utilisateur et wireframes qui montrent comment les tâches prioritaires se déplacent entre les écrans.
- Conception d'interface visuelle, avec un kit UI et une bibliothèque de composants pour des motifs cohérents.
- Un prototype cliquable pour examiner les parcours clés et l'utilisabilité.
- Tests d'utilisabilité et une remise Figma qui donne aux développeurs le contexte d'interface dont ils ont besoin.
Une bonne remise doit rendre le comportement prévu aussi clair que l'apparence. Nous organisons les écrans autour des flux convenus, identifions les états d'interaction et de transaction clés, et gardons les composants réutilisables distincts des éléments ponctuels. Avant la validation, votre équipe peut comparer le prototype avec les exigences produit d'origine et signaler les états manquants ou les libellés peu clairs.
L'interface doit également s'intégrer confortablement à côté de l'explication de votre produit. Lorsque ce matériel de support nécessite une attention particulière, le copywriting Web3 peut aider à façonner les mots que les utilisateurs rencontrent, tandis que la rédaction de livre blanc et litepaper soutient une documentation produit plus approfondie. Ce sont des services connexes, pas des prérequis pour le design.
Comment se déroule un projet de design de produit Web3 ?
Un projet UI/UX Web3 passe de l'alignement du périmètre aux flux convenus, à la conception d'interface, à l'examen du prototype et à la remise développeur. Nous confirmons le calendrier après avoir examiné le produit et le nombre de parcours et d'écrans dans le périmètre, afin que le calendrier reflète les décisions et les retours que le travail nécessite réellement.
Au lancement, partagez le lien du produit ou la version actuelle, les fichiers de design existants, les parcours utilisateur prioritaires, les actifs de marque et toute contrainte technique connue. Désignez un seul responsable et recueillez les retours en un seul endroit ; cela aide l'équipe à résoudre les commentaires contradictoires avant qu'ils n'affectent les écrans ultérieurs. Si le produit est encore au stade de concept, une brève description de ses utilisateurs visés et de son action principale suffit pour commencer la définition du périmètre.
Lors de l'examen, Web3Do vérifie chaque cycle de design par rapport aux flux convenus et signale les questions produit ouvertes plutôt que de combler silencieusement les lacunes par des hypothèses. Votre équipe examine le prototype, consolide les retours et confirme les états d'interface prêts pour la remise. Nous préparons ensuite le fichier Figma afin que les développeurs puissent naviguer dans les flux, identifier les composants réutilisables et voir les états conçus ensemble.
Pour maintenir le projet en mouvement, envoyez des retours consolidés sur des écrans ou des étapes spécifiques d'un parcours. Si les exigences changent, nous clarifions d'abord l'effet sur le périmètre et la séquence, puis nous convenons de ce qu'il faut ajuster avant le prochain cycle de design.
Quand une mission de design est-elle la bonne prochaine étape ?
Une mission de design est utile lorsqu'un parcours produit n'est pas clair, qu'une nouvelle fonctionnalité a besoin d'une interface cohérente, ou que les développeurs ont besoin de flux et de composants approuvés avant l'implémentation. C'est également un bon choix lorsqu'un produit est établi mais que son intégration, ses interactions avec le wallet ou ses messages de transaction nécessitent un examen approfondi.
Si votre équipe a déjà un flux clair et a principalement besoin d'éléments visuels cohérents, un périmètre de design ciblé peut être plus approprié qu'un projet de design produit complet. Si le parcours utilisateur lui-même est encore incertain, commencez par la recherche et la définition du flux avant de demander un prototype soigné. Cette distinction aide les fondateurs et les responsables produit à commander le travail qui répond à leur question actuelle, plutôt que de payer pour des écrans avant que les décisions sous-jacentes ne soient prises.
Un design ne peut pas déterminer si les utilisateurs adopteront un produit ou si une action technique particulière aboutira : ces résultats dépendent du produit, de l'implémentation et des choix de chaque utilisateur. Nous pouvons fournir la recherche convenue, les actifs de design, le prototype, les tests et la remise, tandis que votre équipe valide le comportement technique dans son propre environnement.
Pour définir le périmètre du travail, envoyez à Web3Do un aperçu du produit, le parcours utilisateur que vous souhaitez améliorer, les fichiers de design disponibles et votre contexte de lancement cible. Nous examinerons ces éléments, identifierons les décisions et les livrables dont le projet a besoin, et retournerons un périmètre et un calendrier proposés pour discussion.
Tarifs
| Service | Prix | Devis |
|---|---|---|
| Design Web3 | à partir de 480 $ / projet |
Prix de départ en USD. Forfaits personnalisés et remises sur volume sur demande. Paiement en USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON ou votre token de projet.
Comment ça marche
- Partager le contexte du produitEnvoyez le lien du produit ou le concept, les fichiers de design actuels, les utilisateurs prioritaires et le parcours que vous souhaitez améliorer. Incluez toute contrainte technique ou de marque connue.
- Convenir du périmètre et des prioritésNous examinons le matériel et définissons quels flux, écrans, tâches de recherche et livrables font partie du projet. Vous confirmez un responsable pour les retours sur le design.
- Examiner les flux et la conception d'interfaceExaminez les parcours utilisateur et les wireframes avant le raffinement visuel, puis évaluez les écrans conçus et les états clés dans le prototype cliquable.
- Confirmer la remiseNous préparons les fichiers et composants Figma convenus pour votre équipe de développement, avec le prototype et les états conçus prêts pour l'examen d'implémentation.
Questions fréquentes
De quoi avez-vous besoin de notre part avant de concevoir une dApp ?
Partagez un aperçu du produit, l'utilisateur visé, la tâche ou le parcours à concevoir, et tout fichier d'interface ou de marque existant. Si le produit est encore au stade de concept, expliquez son objectif et l'action que les utilisateurs doivent pouvoir accomplir. Nous pouvons utiliser ce contexte pour définir un périmètre approprié.
Le design UI/UX Web3 inclut-il les écrans de connexion de wallet et de transaction ?
Oui, le flux convenu peut inclure la connexion du wallet, les états de transaction, les messages de gas et d'erreur, et l'intégration pour les personnes nouvelles dans la crypto. Nous clarifions d'abord quelles actions le produit prend en charge et quels états doivent être représentés, puis nous incluons les écrans et interactions pertinents dans le périmètre de design.
Les développeurs pourront-ils utiliser la remise Figma ?
La remise est préparée dans Figma autour des flux convenus, du design visuel et des composants réutilisables. Elle donne aux développeurs un moyen d'examiner le prototype et de voir les états conçus ensemble. Votre équipe doit toujours confirmer les détails d'implémentation par rapport à ses exigences techniques et à son environnement de développement.
Combien de temps prend un projet de design de produit Web3 ?
Nous confirmons le calendrier après avoir examiné le produit, le nombre de flux et d'écrans, et le processus de retour. Un examen de flux ciblé et un pack d'interface plus large ont des périmètres différents, donc nous proposons un calendrier une fois que ces détails et la voie de prise de décision sont clairs.
Combien coûte le design UI/UX Web3 ?
Le prix de départ commence à 480 $ / projet. Le périmètre final dépend de la recherche, des parcours, des écrans et des livrables dont vous avez besoin, y compris si les tests d'utilisabilité et une bibliothèque de composants font partie du travail. Envoyez le contexte de votre produit pour une proposition de périmètre.
Pouvez-vous garantir qu'une interface repensée augmentera les conversions ?
Non. Un projet de design peut fournir la recherche convenue, les flux, l'interface, le prototype, les tests et la remise Figma, mais l'adoption par les utilisateurs et la conversion dépendent du produit, de son implémentation, de son public et de son utilisation réelle. Nous concentrons l'examen du design sur des tâches claires, des états compréhensibles et des retours exploitables.
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