Web3 UI/UXデザインでは何をカバーしますか?
Web3 UI/UXデザインは、プロダクトの目的を、ユーザーがコアタスクを完了するために必要な画面やインタラクションに結びつけます。この作業は、リサーチ、競合レビュー、ユーザーフロー、ワイヤーフレーム、ビジュアルデザイン、コンポーネントライブラリ、クリッカブルなプロトタイプ、ユーザビリティテスト、Figmaでの開発者ハンドオフをカバーできます。適切なスコープは、何がすでに定義されていて、何がユーザーにとってまだ難しいかによって決まります。
dApp、ウォレット、取引所、ランディングフローの場合、まず想定ユーザーとそのユーザーが完了するために訪れたタスクを書き出します。次に、そのタスクがどこから始まるか、プロダクトに必要な情報は何か、ユーザーが中断したりエラーに遭遇した場合に何が起こるべきかを記録します。これにより、デザインレビューに視覚的な好みだけではなく実用的な基盤が与えられます。
役立つスターターチェックリストは次の通りです:
- 最初のリリースはどのユーザーグループ向けに作られていますか?
- 理解しやすくするために最も重要なタスクは何ですか?
- どの画面、フロー、デザインアセットがすでに存在していますか?
- 誰が作業をレビューし、プロダクトの決定を下しますか?
インターフェースに加えてビジュアルアイデンティティや関連キャンペーンアセットが必要な場合は、デザインとビジュアルをご覧ください。関連コンテンツやチャンネル作業の広い視点については、ソーシャルメディアとコンテンツをご覧ください。
ウォレットとトランザクションフローはどのようにデザインしますか?
プロダクトジャーニーの各ポイントでユーザーが見て実行できることをマッピングします。これには、ウォレットやトランザクションが次のステップを変更する瞬間も含まれます。これにより、重要なステートを最初からデザインの一部にし、後で開発者が解釈するための詳細として残すことを防ぎます。
フローレビューでは、プロダクトの実際のアクションと言語を考慮する必要があります。例えば、インターフェースはなぜウォレット接続が要求されるのかを説明し、接続前にユーザーが何ができるかを示し、接続後に次のアクションを明確にする必要があるかもしれません。トランザクション関連の画面では、ユーザーの入力を待つアクション、送信されたアクション、完了したアクション、そしてユーザーにガイダンスが必要なエラーステートを区別する必要があります。ガス代とエラーメッセージは、プロダクトフローとチームが利用できる情報のコンテキストで考慮されるべきです。
仮想通貨に不慣れな人を対象としたオンボーディングでは、各画面で馴染みのない用語、説明されていない決定、回避可能なステップを確認してください。ワイヤーフレームを使用して、ビジュアルの詳細を洗練する前にシーケンスとコンテンツについて合意します。レビュー中は、ユーザーが現在の状態を識別でき、次に利用可能なアクションを理解でき、一般的な中断から回復できるかどうかを確認します。合意されたフローを文書化し、クリッカブルなプロトタイプで表示することで、プロダクトチームが個々の画面を判断するのではなく、ジャーニー全体をレビューできるようにします。
チームはどのようなFigma成果物を受け取りますか?
プロジェクトでは、チームがレビュー、テスト、実装に使用できるデザインパッケージを提供します。正確な画面数と詳細度は、プロダクト、既存アセット、優先ジャーニーを理解した後に合意します。
合意されたスコープに応じて、パッケージには以下が含まれます:
- プロダクトとインターフェースの決定に役立つリサーチと競合レビュー。
- 優先タスクが画面間でどのように移動するかを示すユーザーフローとワイヤーフレーム。
- 一貫したパターンのためのUIキットとコンポーネントライブラリを含むビジュアルインターフェースデザイン。
- 主要ジャーニーとユーザビリティをレビューするためのクリッカブルなプロトタイプ。
- ユーザビリティテストと、開発者に必要なインターフェースコンテキストを提供するFigmaハンドオフ。
優れたハンドオフは、意図された動作を外観と同じくらい明確にする必要があります。合意されたフローに沿って画面を整理し、主要なインタラクションとトランザクションのステートを特定し、再利用可能なコンポーネントを一度きりの要素から区別します。サインオフ前に、チームはプロトタイプを元のプロダクト要件と比較し、欠落しているステートや不明確なラベルを特定できます。
また、インターフェースはプロダクトの説明と調和して配置される必要があります。そのサポート素材に注意が必要な場合、Web3コピーライティングはユーザーが遭遇する言葉を形作るのに役立ち、ホワイトペーパーおよびライトペーパー作成はより深いプロダクト文書をサポートします。これらは関連サービスであり、デザインの前提条件ではありません。
Web3プロダクトデザインプロジェクトはどのように進められますか?
Web3 UI/UXプロジェクトは、スコープ調整から合意されたフロー、インターフェースデザイン、プロトタイプレビュー、開発者ハンドオフへと進みます。プロダクトとスコープ内のジャーニー数および画面数をレビューした後、スケジュールを確定します。これにより、タイムラインが作業に実際に必要な決定とフィードバックを反映します。
キックオフ時には、プロダクトリンクまたは現在のビルド、既存のデザインファイル、優先ユーザージャーニー、ブランドアセット、既知の技術的制約を共有してください。意思決定者を1名指名し、フィードバックを1か所に集めてください。これにより、チームは競合するコメントが後の画面に影響を与える前に解決できます。プロダクトがまだコンセプト段階の場合、想定ユーザーとコアアクションの簡単な説明でスコープ定義を開始するのに十分です。
レビュー中、Web3Doは各デザインラウンドを合意されたフローに対してチェックし、仮定でギャップを静かに埋めるのではなく、未解決のプロダクト質問を明らかにします。あなたのチームはプロトタイプをレビューし、フィードバックを統合し、ハンドオフの準備ができているインターフェースステートを確認します。その後、開発者がフローをナビゲートし、再利用可能なコンポーネントを特定し、デザインされたステートを一緒に確認できるようにFigmaファイルを準備します。
プロジェクトをスムーズに進めるために、特定の画面またはジャーニーのステップに対する統合されたフィードバックを送ってください。要件が変更された場合、まずスコープとシーケンスへの影響を明確にし、次のデザインラウンドの前に何を調整するか合意します。
デザインエンゲージメントが適切な次のステップとなるのはどのような場合ですか?
デザインエンゲージメントは、プロダクトジャーニーが不明確な場合、新機能に一貫したインターフェースが必要な場合、または開発者が実装前に承認されたフローとコンポーネントを必要とする場合に役立ちます。また、プロダクトが確立されているが、そのオンボーディング、ウォレットインタラクション、トランザクションメッセージに考慮されたレビューが必要な場合にも実用的です。
チームにすでに明確なフローがあり、主に一貫したビジュアルアセットが必要な場合は、フルプロダクトデザインプロジェクトではなく、焦点を絞ったデザインスコープが適切かもしれません。ユーザージャーニー自体がまだ不確かな場合は、洗練されたプロトタイプを依頼する前に、リサーチとフロー定義から始めてください。この区別により、創業者とプロダクトリーダーは、現在の質問に答える作業を依頼し、基礎となる決定が行われる前に画面に支払うことを避けられます。
デザインは、ユーザーがプロダクトを採用するかどうか、特定の技術アクションが完了するかどうかを決定することはできません。これらの結果は、プロダクト、実装、各ユーザーの選択に依存します。私たちは合意されたリサーチ、デザインアセット、プロトタイプ、テスト、ハンドオフを提供できます。一方、あなたのチームは独自の環境で技術的動作を検証します。
作業のスコープを定義するには、Web3Doにプロダクト概要、改善したいユーザージャーニー、利用可能なデザインファイル、ターゲットローンチコンテキストを送ってください。それらの資料をレビューし、プロジェクトに必要な決定と成果物を特定し、議論のための提案スコープとスケジュールを返します。
料金
| サービス | 価格 | 見積もり |
|---|---|---|
| Web3デザイン | $480から / プロジェクト |
開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。
仕組み
- プロダクトコンテキストを共有プロダクトリンクまたはコンセプト、現在のデザインファイル、優先ユーザー、改善したいジャーニーを送ってください。既知の技術的またはブランド上の制約を含めてください。
- スコープと優先順位に合意私たちが資料をレビューし、プロジェクトに含めるフロー、画面、リサーチタスク、成果物を定義します。デザインフィードバックの意思決定者を確認します。
- フローとインターフェースデザインをレビュービジュアルの洗練前にユーザーフローとワイヤーフレームをレビューし、その後、デザインされた画面と主要ステートをクリッカブルなプロトタイプで評価します。
- ハンドオフを確認合意されたFigmaファイルとコンポーネントを開発チーム向けに準備し、プロトタイプとデザインされたステートを実装レビューに備えます。
よくある質問
dAppをデザインする前に、あなたがたから何が必要ですか?
プロダクト概要、想定ユーザー、デザインするタスクまたはジャーニー、既存のインターフェースまたはブランドファイルを共有してください。プロダクトがまだコンセプト段階の場合は、その目的とユーザーが完了できるアクションを説明してください。そのコンテキストを使用して、適切なスコープを定義できます。
Web3 UI/UXデザインにはウォレット接続とトランザクション画面が含まれますか?
はい、合意されたフローには、ウォレット接続、トランザクションステート、ガス代とエラーメッセージ、仮想通貨に不慣れな人向けのオンボーディングを含めることができます。まず、プロダクトがサポートするアクションと、どのステートを表現する必要があるかを明確にし、その後、関連する画面とインタラクションをデザインスコープに含めます。
開発者はFigmaハンドオフを使用できますか?
ハンドオフは、合意されたフロー、ビジュアルデザイン、再利用可能なコンポーネントに基づいてFigmaで準備されます。これにより、開発者はプロトタイプをレビューし、デザインされたステートを一緒に確認できます。チームは、技術要件とビルド環境に照らして実装の詳細を確認する必要があります。
Web3プロダクトデザインプロジェクトはどのくらい時間がかかりますか?
プロダクト、フローと画面の数、フィードバックプロセスをレビューした後にスケジュールを確定します。焦点を絞ったフローレビューとより広範なインターフェースパッケージではスコープが異なるため、それらの詳細と意思決定パスが明確になった時点でスケジュールを提案します。
Web3 UI/UXデザインの料金はいくらですか?
開始価格は$480 / プロジェクトからです。最終的なスコープは、ユーザビリティテストやコンポーネントライブラリが作業に含まれるかどうかを含め、必要なリサーチ、ジャーニー、画面、成果物によって異なります。スコープ提案のためにプロダクトコンテキストをお送りください。
再デザインしたインターフェースでコンバージョンが増えることを保証できますか?
いいえ。デザインプロジェクトは、合意されたリサーチ、フロー、インターフェース、プロトタイプ、テスト、Figmaハンドオフを提供できますが、ユーザー採用とコンバージョンはプロダクト、その実装、オーディエンス、実際の使用状況に依存します。デザインレビューは、明確なタスク、理解可能なステート、実行可能なフィードバックに焦点を当てます。
プロジェクトについて教えてください
4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。
フォームを読み込んでいます…