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암호화폐 광고 및 트래픽

사용자 확보를 위한 Web3 미디어 바잉

저희는 거래소, 지갑, dApp, Web3 게임을 대상으로 유료 캠페인을 기획하고 운영합니다. 채널 선정과 크리에이티브 테스트를 팀이 측정하려는 제품 액션에 연결하는 것이 핵심입니다.

요약미디어 바잉은 적합한 잠재 고객을 암호화폐 제품 퍼널로 유입시키기 위해 유료 배치를 기획하고 관리하는 것입니다. 채널 추천, 캠페인 설정, 크리에이티브 테스트, 그리고 합의된 사용자 액션에 기반한 리포팅을 제공합니다. 일정은 접근 권한, 승인 및 트래킹 준비 상태에 따라 달라지며, 서비스는 월 $2,800부터 시작합니다.
  • NDA 우선, 신중한 진행
  • 당일 지역 런칭
  • USDT·USDC·토큰 결제

업데이트:

Web3 미디어 바잉은 무엇을 다루나요?

Web3 미디어 바잉은 유료 노출을 기획하고 관리하여 잠재 사용자를 암호화폐 제품으로 유치하는 서비스입니다. 클릭이나 도달만으로 평가되는 캠페인이 아닌, 광고 노출에서 유용한 액션까지 이어지는 구조화된 경로가 필요한 팀을 위해 설계되었습니다.

이 서비스는 거래소, 지갑, dApp 및 게임을 지원합니다. 가장 적합한 브리핑은 제품의 현재 성장 제약 조건, 즉 잠재 고객이 지갑 기능을 이해해야 하는지, 온보딩을 완료해야 하는지, 계정에 자금을 입금해야 하는지, 아니면 게임으로 복귀해야 하는지 등을 파악하는 것에서 시작됩니다. 이러한 상황들은 각각 다른 결정 사항이므로, 기본적으로 하나의 일반적인 오디언스나 랜딩 페이지를 공유해서는 안 됩니다.

채널 선정에 앞서 내부적으로 다음 사항을 정렬하세요:

  • 제품이 현재 서비스할 준비가 된 사용자 또는 시장.
  • 활성화로 간주하는 액션과 그 기록 방법.
  • 제공 가능한 랜딩 경험, 언어 및 지원 범위.
  • 자격, 지리적 또는 제품 관련 제한 사항.

미디어 바잉은 더 넓은 광고 및 트래픽 계획의 일부가 될 수 있습니다. 퍼널에 유료 노출 이상의 요소가 필요하다면, 캠페인 브리핑을 타겟 트래픽 또는 암호화폐 광고 네트워크 계획과 조정할 수 있습니다.

채널과 오디언스는 어떻게 선택하나요?

프로젝트의 오디언스, 목표 및 랜딩 경험을 사용 가능한 유료 형식과 매칭하여 채널을 선택합니다. 배치를 통해 관련성 높은 잠재 고객에게 도달할 수 있고, 클릭 후 발생하는 일을 캠페인이 측정할 수 있을 때 해당 채널이 유용합니다.

계획은 오디언스와 사용자 여정 분석부터 시작하며, 그런 다음 후보 채널을 형식, 타겟팅 옵션, 크리에이티브 요구 사항 및 트래킹 적합성 측면에서 비교합니다. 지갑은 지원되는 액션에 대한 명확한 설명이 필요할 수 있고, 게임은 플레이 가능하거나 시각적인 미리보기가 필요할 수 있으며, 거래소는 각 제품 기능에 따라 차별화된 메시지가 필요할 수 있습니다. 팀은 크리에이티브 제작 전에 이러한 차이점을 명확히 해야 합니다.

실용적인 채널 검토는 다음을 포함합니다:

  • 오디언스 적합성: 제품이 지금 서비스할 수 있는 사용자와 시장.
  • 형식 적합성: 배치가 제안을 명확하게 전달할 수 있는지.
  • 여정 적합성: 광고와 활성화 사이의 목적지 및 단계.
  • 측정 적합성: 캡처 가능한 소스 및 이벤트 데이터.

채널 선택에는 암호화폐 프로젝트를 위한 X Ads, Telegram Ads 또는 기타 적합한 배치가 포함될 수 있습니다. 제품 중심의 앱 퍼널의 경우, 유료 미디어를 앱 설치 캠페인과 비교하세요. 팀이 계측하고 검토할 수 있는 집중적인 조합을 권장하며, 의사 결정 규칙 없이 긴 채널 목록을 나열하는 것은 피합니다.

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캠페인에서 측정해야 할 사용자 액션은 무엇인가요?

Web3 확보 캠페인은 잠재 고객이 제품 사용으로 나아가고 있는지를 보여주는 단계를 측정해야 합니다. 클릭은 광고 진단에 유용하지만, 제품 경험이 효과적인지는 설명하지 못합니다.

런칭 전에 퍼널을 합의하세요. 프로젝트는 랜딩 페이지 방문, 완료된 가입, 지갑 연결, 자금이 입금된 계정 또는 의미 있는 인앱 액션을 추적할 수 있습니다. 제품과 관련이 있고 기술적으로 관찰 가능한 이벤트를 선택하세요. 모든 프로젝트를 마치 지갑 연결이 최종 결과인 것처럼 취급하지 마십시오.

실용적인 측정 계획을 위해 다음을 문서화하세요:

  • 기본 활성화 이벤트 및 관련 보조 이벤트.
  • 각 이벤트에 대한 분석 소스와 확인 가능한 담당자.
  • 캠페인 명명 규칙, 목적지 링크 및 소스 기여 규칙.
  • 팀이 확보 활동을 이후 제품 활동과 비교하는 방법.

온체인 활동이 목표의 일부라면, 어떤 액션이 중요한지, 그리고 그것이 식별된 캠페인 소스와 어떻게 연결되는지 정의하세요. 측정 설계는 제품의 데이터 접근 권한과 사용자 여정에 비례하게 유지하세요. 저희는 귀사의 분석 또는 제품 리더와 함께 이벤트 맵과 리포팅 구조를 준비하여, 캠페인 결정이 채널 전반에 걸쳐 동일한 정의를 반영하도록 할 수 있습니다. 또한 디스커버리 플랫폼의 배치를 평가하는 경우, 해당 작업을 유료 확보와 별도로 유지하세요. DEXTools 배너 광고 및 DEXScreener 광고를 참조하십시오.

미디어 바잉 서비스를 통해 무엇을 받을 수 있나요?

단순히 광고 게재를 추천하는 것이 아니라, 합의된 범위에 따라 캠페인 계획과 적극적인 관리를 제공받습니다. 산출물은 제품 단계, 사용 가능한 자산, 선택된 채널 및 팀이 추적할 수 있는 이벤트를 기준으로 설정됩니다.

작업 범위는 다음을 포함할 수 있습니다:

  • 오디언스, 제안, 시장 및 전환 경로를 다루는 디스커버리 브리핑.
  • 각 선택에 대한 이유를 포함한 채널 및 배치 추천.
  • 캠페인 구조, 트래킹 요구 사항 및 런칭 체크리스트.
  • 승인된 자산에 대한 크리에이티브 방향 및 테스트 계획.
  • 전달 및 퍼널 신호에 대한 지속적인 검토 및 다음 조치.
  • 실행된 내용, 학습된 점 및 제안된 변경 사항을 기록한 리포팅.

귀사 팀은 정확한 제품 정보, 관련 분석 도구에 대한 접근 권한, 그리고 크리에이티브 및 랜딩 페이지에 대한 적시 검토를 제공해야 합니다. 저희는 합의된 이해관계자와 미디어 계획 및 캠페인 운영을 조정합니다. 작업 시작 전에 어떤 작업이 포함되는지, 크리에이티브 제작 책임자는 누구인지, 리포팅 주기는 어떻게 될지, 그리고 유료 미디어 지출이 상업적 범위에서 어떻게 처리되는지 확인하세요. 이렇게 하면 서비스 수수료와 채널 비용을 혼동하지 않고, 양 팀이 변경 사항을 승인하기 위한 공통 기준을 가질 수 있습니다.

캠페인은 브리핑에서 최적화까지 어떻게 진행되나요?

캠페인은 디스커버리, 측정 준비, 설정, 런칭 및 검토 단계를 거칩니다. 정확한 속도는 팀이 얼마나 빨리 접근 권한을 제공하고, 자산을 승인하며, 트래킹 경로를 검증할 수 있는지에 따라 달라집니다.

먼저 확보 목표를 설정하고 퍼널의 격차를 파악합니다. 다음으로 적합한 채널을 선택하고 타겟팅, 형식, 크리에이티브 요구 사항 및 이벤트 정의를 문서화합니다. 캠페인 자료와 목적지가 승인되면, 합의된 배치를 구성하고 링크와 리포팅 규칙이 일관되게 적용되는지 확인합니다. 런칭 후에는 전달 상황을 다운스트림 액션과 함께 검토하고, 오디언스, 메시지, 목적지 또는 채널 조합을 개선할지 여부를 권장합니다.

프로세스를 원활하게 진행하려면 다음을 준비하세요:

  • 간결한 제품 개요 및 현재 우선 시장.
  • 랜딩 페이지 또는 앱 목적지 및 접근 요구 사항.
  • 브랜드 자산, 광고용으로 승인된 클레임 및 제품 스크린샷.
  • 분석 담당자 및 변경 사항을 승인할 권한이 있는 사람의 연락처.

캠페인 검토는 결정으로 끝나야 합니다: 현재 접근법 유지, 특정 대안 테스트, 또는 목표에 맞지 않는 배치 중단. 이를 통해 창업자와 성장 팀은 명시된 가설 없이 변경하는 것이 아니라, 지출 조정 이유를 명확히 기록할 수 있습니다.

플랫폼 규칙과 어트리뷰션은 무엇에 영향을 미치나요?

광고 게재 및 기여 결과는 캠페인 관리자의 통제 범위를 벗어난 플랫폼 결정 및 측정 조건에 의해 영향을 받습니다. 유료 배치는 광고주 심사, 인벤토리 가용성, 경매 경쟁, 타겟팅 제한 및 플랫폼 정책 변경의 영향을 받을 수 있습니다. 또한 기기 개인정보 보호 및 분석 설정은 클릭 후 관찰 가능한 액션에 영향을 미칠 수 있습니다.

Web3 제품의 경우, 광고만큼 목적지도 주의 깊게 검토하세요. 랜딩 페이지가 제품을 정확하게 설명하고, 광고된 기능이 타겟팅된 오디언스에게 제공 가능하며, 필요한 공개 사항이 포함되어 있는지 확인하세요. 크리에이티브가 목적지와 일관성을 유지하도록 하고, 런칭 전에 프로젝트의 컴플라이언스 또는 법률 책임자가 클레임을 검토하도록 하세요. 채널에서 자산을 거부하거나 게재 가능한 항목이 변경된 경우, 문제를 문서화하고 규정을 준수하는 대안 또는 수정된 채널 계획에 합의하는 것이 다음 단계입니다.

저희는 합의된 캠페인 작업과 선택된 채널에서 승인 및 이용 가능한 배치를 약속할 수 있습니다. 하지만 플랫폼이 모든 크리에이티브를 승인하거나, 특정 경매 순위를 유지하거나, 모든 사용자 액션을 기여하거나, 고정된 수의 활성 사용자를 생성할 것이라고 약속할 수는 없습니다. 이러한 결과는 부분적으로 플랫폼 심사, 게재 시스템 및 사용자 행동에 의해 통제됩니다. 저희의 리포팅은 이러한 제약 사항을 투명하게 보여주어 팀이 조정할 사항을 결정할 수 있도록 합니다.

가격

서비스가격견적
거래소 마케팅$2,800부터 / 월

USD 기준 시작 가격입니다. 맞춤 번들 및 볼륨 할인은 요청 시 제공됩니다. USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON 또는 프로젝트 토큰으로 결제 가능합니다.

이용 방법

  1. 확보 목표 정의우선 오디언스, 시장 및 제품 액션에 합의합니다. 팀에서 해당 액션을 어떻게 인식할지 확인합니다.
  2. 퍼널 및 데이터 검토목적지, 온보딩 경로, 이벤트 트래킹 및 캠페인 소스를 제품 활동에 연결하는 데 필요한 접근 권한을 확인합니다.
  3. 채널 선택 및 자산 준비오디언스와 메시지에 적합한 형식을 선택하고, 크리에이티브, 랜딩 페이지 및 승인을 계획과 일치시킵니다.
  4. 합의된 배치 런칭캠페인을 구성하고, 링크와 트래킹 규칙을 확인하며, 캠페인 승인 책임자를 지정합니다.
  5. 신호 검토 및 다음 조치 결정전달 상황을 다운스트림 이벤트와 비교하고, 테스트 결과를 기록하며, 개선, 확장 또는 중단 여부를 합의합니다.

자주 묻는 질문

Web3 미디어 바잉 비용은 얼마인가요?

서비스는 월 $2,800부터 시작합니다. 최종 범위는 채널, 캠페인 작업량, 크리에이티브 책임 및 리포팅 요구 사항에 따라 결정됩니다. 계획을 승인하기 전에 미디어 지출이 어떻게 처리되는지 별도로 확인하세요.

유료 캠페인을 런칭하는 데 얼마나 걸리나요?

일정은 제품 퍼널과 캠페인 자료의 준비 상태에 따라 달라집니다. 런칭에는 합의된 목표, 적합한 목적지, 트래킹 액세스, 승인된 크리에이티브 및 채널 설정이 필요합니다. 디스커버리 단계에서 누락된 항목을 식별하고 이를 중심으로 런칭 순서를 설정합니다.

첫 미팅 전에 팀에서 무엇을 준비해야 하나요?

제품 개요, 도달하려는 시장, 중요한 사용자 액션, 그리고 기존 랜딩 페이지나 앱 목적지를 준비하세요. 사용 가능한 분석 도구, 브랜드 자산, 광고 제한 사항 및 캠페인 자료를 승인할 수 있는 담당자의 정보도 함께 준비하는 것이 좋습니다.

거래소, 지갑, dApp 또는 Web3 게임을 위한 사용자를 확보할 수 있나요?

네, 가능합니다. 이러한 제품 유형에 맞게 캠페인을 기획하지만, 채널과 메시지는 실제 사용자 여정을 반영해야 합니다. 거래소, 지갑, dApp, 게임은 각각 활성화 이벤트, 온보딩 요구 사항, 잠재 고객이 행동을 취하는 이유가 다릅니다.

특정 수의 사용자나 플랫폼 승인을 보장할 수 있나요?

아니요. 플랫폼 심사, 광고 인벤토리, 경매 게재, 어트리뷰션 조건 및 사용자 결정이 결과에 영향을 미칠 수 있으므로, 고정된 확보 수량이나 승인을 약속할 수 없습니다. 저희는 합의된 캠페인 작업과 승인 및 이용 가능한 배치를 약속하고, 전달 상황과 관찰 가능한 액션을 리포팅합니다.

미디어 바잉과 단순 배치 구매의 차이점은 무엇인가요?

배치 구매는 특정 유료 노출을 사는 것이고, 미디어 바잉은 채널 선정, 오디언스, 캠페인 설정, 트래킹 및 검토에 대한 기획과 관리를 추가합니다. 원하는 배치를 이미 알고 있다면 집중적인 광고 서비스가 적합할 수 있습니다. 적절한 조합이 여전히 불분명하다면 미디어 바잉이 테스트를 구조화하는 데 도움을 줍니다.

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